Kaksi suomalaisuuden ydintä. Mersu ja Viipurin linna.
Molemmat ovat tärkeässä asemassa Aces High II - simulaattorin huhtikuussa
sodittavassa Stalin's Fourth -kampanjassa.
Verkkolentäminen on
likipitäen parasta mitä aidon lentämisen jälkeen voi ihminen tehdä. Etenkin
sotalennot verkossa ovat hienoa hommaa, kuten vuonna 2006 Aces High II
-nettisimulaattorin taivailla.
Juttu on julkaistu alkujaan PCpelaaja-lehden numerossa 09,
vuonna 2006.
PCpelaaja oli Pelaaja-lehteä julkaisevan H-Town Oy:n
erityisesti PC-pelureille suunnattu erikoislehti, päätoimittajanaan Miika
Huttunen. Artikkeli on uudelleenjulkaistu JOKin blogissa H-Townin luvalla.
Lisätietoja Pelaaja-lehdestä: https://pelaaja.fi/
Muistakaa myös Suomen paras retropelilehti Retro Rewind:
https://retrorewind.fi/
Artikkelin teksti on käsitelty koneellisesti
OCR-tekstintunnistuksella. Kirjoitusvirheistä saa ja pitää syyttää
tietotekniikkaa.
Ilmojen halki
Teksti: Jukka O. Kauppinen
Kiipeän lentokoneeseeni. Olo on hieman hermostunut. Edessä
on pitkä ja vaarallinen lento. Mutta kaksimoottorinen Junkers Ju 88 -pommikone
on varsin nopea, ja kantaa vahvan pommilastin, tällä kertaa kaksi 500 kilon ja
kaksikymmentä 50 kilon pommia.
Radiotarkistus. Kaikki osaston lentokoneet ovat kiitoradalla,
moottorit tyhjäkäynnillä. Radiosta kaikuu kaukaisten lento-osastojen keskustelu.
Otan radioyhteyden osastoni suojaksi määrättyjen hävittäjien komentajaan.
Kaikki tuntuu olevan kunnossa. Komennan nousuvalmiuden, työnnän kaasuvivun
eteen ja yksi kerrallaan pommikoneet nousevat ilmaan, asettuen muodostelmaan
ympärilleni. Seuraavien tuntien ajan en ole enää Tampereella, vaan
pommikonelaivueen komentaja kesäkuussa 1944, tavoitteenani Neuvostoliiton
joukkojen pommittaminen Tali-Ihantalassa.
LUMELENTÄJÄT
Edellä kuvattu ei ollut mielikuvituksen lentoa, vaan täyttä
totta. Suomen ratkaisutaistelut ovat käynnissä tälläkin hetkellä, nimittäin
Aces High 2 -verkkolentosimulaattorin maailmassa.
Strategia- ja toimintapeleissä kuvataan jatkuvasti toisen
maailmansodan kuuluisia taisteluja ja moni lienee pelannut Call of Dutyjä tai
Day of Defeatiä, ehkä jopa netissäkin. Ne ovat kuitenkin kaukana todellisesta
historiasta, etenkin verkkopeleinä.
Verkkolentosimulaattorit eli massiivimoninpelattavat
lentosimulaattorit, joita pelataan toisten ihmisten kanssa ja toisia ihmisiä
vastaan, sen sijaan vaalivat todellista historiaa usein hyvinkin pikkutarkasti.
Tukevasti autenttiseen historiaan ankkuroituvat verkkopelit kuten Air Warrior,
WarBirds tai Aces High ovat tarjonneet koko historiansa ajan tarkoin käsikirjoitettuja,
todellisiin toisen maailmansodan taistelujen ympäristöihin sijoitettuja
historiallisia taisteluja eli skenaarioita. Näiden kesto on yleensä noin
tunnista kolmeen tuntiin.
Yksittäisiä skenaarioita voidaan myös linkittää yhteen
peräkkäin kampanjoiksi. Kampanjat voivat kestää viikon, pari, kuukauden, joskus
jopa pidempään.
Tarkoin suunnitellut ja organisoidut historialliset
kampanjat ovat ehkä parasta mitä verkkopelaamisella on ihmiselle tarjota. Ne
vaativat taitoa, ajattelua, suunnittelua ja yhteistyötä, eivät refleksejä.
Samalla virtuaalitaivaalla voi lentää jopa satoja muita ihmisiä, kaikki
annettuja tehtäviään suorittamassa. Kyse ei ole enää pelaamisesta — vaan
lentämisestä.
RAUTATERVEISIÄ JOOSEFILLE
Lähestymme kohdetta. Tähystän taivaalle. Näen pari
hävittäjää killumassa korkealla yläpuolellamme, vasten aurinkoa. Omia?
Radiotarkistus vahvistaa: saattohävittäjiä. Muodostelmamme on tiivis. Ilmoitan
radioon: kohteelle kaksi minuuttia. Ovatkohan kärkeen työnnetyt
saattohävittäjät paikallaan? Suunnitelman mukaan omien hävittäjiemme piti työntyä
kohteen päälle hieman ennen pommittajien saapumista.
Venäläisten panssariosasto Talissa näkyy. Viimeinen
kurssinmuutos. Kalibroikaa tähtäimet, luukut auki. Pieniä täpliä kieppuu
edessä. Valojuovia. Ilmataistelu. Toivottavasti saattajat hoitavat hommansa,
nyt ei ehdi tehdä enää mitään. Tiiraan maalia. Se lipuu pommitähtäimen
ristikkoon. Pommit irti. Takaisin ohjaamoon. Kaikkien pommitettua käsken
"käännös vasen 90 astetta, NYT!"
Pommittajalautta kääntyy. Samalla näen takana
vihollishävittäjän. La-5. Huudan radioon, oikaisen Junkersin paluusuunnalle ja
loikkaan ala-ampumoon. Kaksi rottapyssyä ei paljoa mahda tykkihävittäjälle,
mutta jos olemme tiiviissä muodossa niin ehkä yhteinen tulivoimamme riittää sen
karkottamiseen. Mutta ei, vasemmalla yksi pommittajista oikaisi epätarkasti ja
loittonee.
Helkkari! Lada lähestyy alta. 700 metriä. 600. 500. Kaksi
uutta konetta ilmestyy peräsimien katveesta ja tulittaa. La-5 katkeaa! Mersut!
Saattohävittäjät koukkasivat ylhäältä ja tuhosivat vihollisen.
Taistelu jää taakse, hävittäjäsuoja hoiti hommansa ja
laskeudumme lopulta Joensuuhun. Mutta skenaario ei loppunut vielä, 30 minuuttia
jäljellä. Vielä ehtii lentää yhden lennon hävittäjäpommittajalla...
Kirjoittaja Battle of
Tali-Ihantala -skenaari-ossa, 4.2.2006, Aces High II.
Aces High II -simulaattorissa vieraillaan huhtikuun ajan
joka lauantai Stalin's Fourth -kampanjassa jatkosodan ratkaisutaisteluissa.
Suomalaiset ilmailuharrastajat työstivät yli vuoden ajan Karjalan kannaksen
virtuaalimallia lentosimulaattoriin. Sen ansiosta historiallisia taisteluja
voidaan lentää autenttisessa ympäristössä. Kuinka käy tällä kertaa? Pysähtyykö
Stalinin neljäs strateginen isku tälläkin kertaa? Aces High II -kampanjat:
www.alseuents.org/ site/ Virtuaalilentäjät ry: www.virtualpilots.fi