Käänteet voivat olla joskus värikkäitä paitsi peli- ja viihdealalla, myös mediassa. Vuonna 2003 olin lyhyen aikaa päätoimittaja Suomen PC Format -lehdessä, jonka jälkeen irtisanouduin ja pesin käteni huolellisesti. Firman murot+virtsa-meiningin takia valtaosa tekemistäni jutuista (ja lehdistä) ei päässyt koskaan lehtipisteisiin.
Phobia III – Edge of Humanity
Jukka O. Kauppinen
Helsinkiläisen Red Lynx Laboratoriosin räiskintäpeli Phobia
III - Edge of Humanity on todennäköisesti mittavin Suomessa koskaan julkaistu
ilmaispeli. Yli kolmen vuoden mittainen projekti kulminoituu tämän lehden
oheisrompulle, mistä kaikki lukijat voivat asentaa tietokoneelleen huikean
suoraan adrenaliinivirtaan viskaavan räiskintäeepoksen.
Phobia III:n tausta on vaiheikas. Edellisosat Alien Phobia ja Alien Phobia II julkaistiin 90-luvun puolella samaan tapaan ilmaispeleinä ja saivat pelaajakansalta erittäin suosiollisen vastaanoton. Yksinkertainen idea, yksi sotilas vastaan mittaamattomat verenhimoiset muukalaismassat, vietiin äärimmilleen. Tämä höystyi nerokkaan yksinkertaisella pelattavuudella ja henkeäsalpaavan kiihkeällä toiminnalla. Sama resepti on tuotu nyt reilusti terästettynä myös Phobia III:een.
Noin kolme vuotta sitten aloitettu peliprojekti on teknisesti melkoinen hyppäys eteenpäin tekijöiden aiemmista peleistä. Heillä kuitenkin riittää kokemusta pelialalta, niin harrasteena kuin ammattina. Antti ja Atte Ilvessuo näpersivät kymmenisen vuotta sitten pienempiä ilmaispelejä koulun jälkeen, mutta tuotoksissa oli jo tällöin havaittavissa selvää lupausta. Keskivertoa reilusti omaperäisemmät ideat ja rohkea toteutus nostivat Ilvessuot niin sanottujen suomipelitekijöiden ensilinjaan. Varhaisemmista peleistä Phase2, Alien Phobia ja Alien Phobia II jäivät parhaimmin pelaajien mieleen. Veljekset tähtäsivät jo tällöin astetta vakavampaan pelintekoon, sillä heidän perustamansa WAH Software julkaisi ensimmäisen suomalaisen 3D-kiihdytystä hyödyntävän shareware-pelin. Boabitellä kuroteltiin jo kaupallisillekin markkinoille, mutta levittäjän epärehellisyyden takia tekijät eivät koskaan saaneet penniäkään.
Kokemusta ja tietotaitoa on sittemmin kertynyt. Atte ja
Antti perustivat kaksi vuotta sitten Red Lynx Laboratories –yrityksen, joka
tuottaa ahkerasti muun muassa erilaisia kaupallisia selainpelejä. Myös Sub-TV:n
Bumper Cars ja MTV3:n Katapultti-tekstiviestipelit ovat Lynxiläisten tuotantoa.
Siinä sivussa valmistui hiljakseen myös Phobia III.
Rotujen välisestä ystävyydestä
Phobia III perustuu idealtaan tukevasti kahteen aiempaan Phobiaan: yksinäinen sotilas keskellä valtavia alienlaumoja. Lahtaus alkaa heti ja armottomasti. Kenttä toiselta jälkeen täyttyy erilaisista avaruuden muukalaisista, jotka uskovat vain terästä ja tulta. Ihmisrodun teknologia vastaan terävät hampaat, pitkät kynnet ja raatelevat jäsenet.
Onpa pelissä juonikin.
Tekijät ovat itse asiassa luoneet mielikuvia herättävän pienen tarinan,
jossa vieraalle planeetalle asettunut ihmisten siirtokunta on keskellä
epätoivoista taistelua planeetan muita asukkaita vastaan. Tehtävät vaihtelevat
monipuolisesti ja pistävät pelaajan ohjaaman soturin hyvinkin erilaisiin
olosuhteisiin. Kaikissa on pohjatavoitteena hengissä selviäminen. Seuraavaan
kenttään pääsee vasta kaikki alienit tuhottuaan ja vaikeustaso on liki
helvetillinen.
Yksi tekijöiden päätavoitteista oli tarjota pelaajille
järisyttävä pelikokemus paiskaamalle ruudulle enemmän vihollisia kuin
yhdessäkään pelissä kuunaan. Tässä on eittämättä onnistuttu. Paniikki kasvaa
kun ruutu täyttyy kirkuvista muukalaisista. Adrenaliini virtaa kun muukalaisten
määrä ruudulla kasvaa kymmenistä sataan, satoihin, tuhansiin...
Elintila on tällöin kieltämättä vähissä. Mutta sitä saa pienillä järjestelytoimenpiteillä. Sotilaan perusase on loppumattomilla ammuksilla varustettu konetuliase, joka ei kuitenkaan riitä suurempien muukalaismassojen kurissapitoon. Niinpä pelaajan täytyy etsiä massakurinpalautukseen soveliaita lisäaseita, joita kentillä on joko rajatusti taikka ilmestyy satunnaisiin paikkoihin. Liekinheittimet, monikärkikranaatit, tuli- ja laseraseet, siinä avaimet rotujen väliseen yhteiseloon. Näine avuineen pelaajan on pidettävä massat kurissa ja terveysmittari punaviivan paremmalla puolella.
Yhtä massiivista tuhovoimaa ja kiivasta toimintaa ei monesta
pelistä löydy. Jos yhdestäkään. Muukalaisten tulviminen ruudulla ja alati
kasvavat hyökyaallot ovat pelottavaa katseltavaa, etenkin jos oma tulivoima on
vähissä. Toisaalta niiden apuharvennus järeäefektisillä aseilla tyydyttää
alitajuisia barbaarivaistoja.
Nerokkaan yksinkertainen räiskintä on ihmeen maistuva ja
addiktiivinen pakkaus. Sen yksinkertainen idea on jalostettu pitkälle ja
pakattu ensiluokkaisiin kuoriin. Tämän päivän monimutkaisten paneutumista ja
opiskelua vaativien pelien keskellä on upeaa sammuttaa osa aivolohkoista ja
päästää refleksit valloilleen. Paketissa onkin niin epäilyttävän paljon vetovoimaa,
Phobia III pitäisi oikeastaan tarkistuttaa mahdollisten riippuvuutta
aiheuttavien alitajuntaviestien varalta.
Phobia III – Edge of Humanity on täysin ilmainen. Pelin
täysversio löytyy Suomen PC Formatin kansilevyltä.
Lisätietoja:
Red Lynx Laboratories: www.lynxlabs.com
Phobia III: www.lynxlabs.com/phobiaIII