Kolumni julkaistu
alkujaan 4.10.2007. Tekstiä päivitetty 16.4.2017.
Vanhoja lehtiä lueskellessa törmää usein asioihin, jotka
nykyään huvittavat, herättävät mukavia muistoja tai pistävät miettimään. The
Edgessä mietittiin vuonna 1998 3d-grafiikan kehittymistä ja jatkuvaa
muutostilaa. Tuolloin 3DFX oli vielä voimissaan, kuten myös VideoLogic ja S3.
Muistan kirkkaasti miten 3D-kiihdytystä ihmeteltiin
kaveripiirissä ja puntaroitiin, että mikähän piiri se sitten olisi hyvä.
Ylä-Savon perukoillakin kun tiedettiin, että useilta valmistajilta on tulossa
erilaisia piiristöjä, jotka eivät tietenkään ole yhteensopivia. Olin räväkkä ja
tilasin S3 ViRGE –pohjaisen näytönohjaimen, olikohan Diamondin kortti. Vuosi
oli todennäköisesti 1996.
Ja kyllä se oli kuulkas hienoa. Eihän ViRGEn varsinaisessa
3D-tehossa kehumista ollut, mutta kyllä silläkin sai Tomb Raideriin ja
muutamaan muuhun peliin lisää näköä, joskaan ei vauhtia. Jos 3D-vääntö olikin
laimeaa, niin kyllä kortti silti ViRGE-yhteensopiviin peleihin sai läimittyä
reilusti näyttävämmät tekstuurit.
ViRGEn 3D-tuki ei loppumetreillä ollut kovinkaan laaja,
mutta kyllä sille oli optimoidut versiot ainakin peleistä Terminal Velocity,
Descent II, Tomb Raider ja MechWarrior 2. Mielikuvieni mukaan Tomb Raider taisi
tulla jopa kortin mukana.
Muutoin ViRGE oli todella nopea kortti, joka antoi vastinetta
koko rahan edestä. Se oli erittäin nopea 2D-suorittaja sekä DOSin että Windowsin
puolella, ja valtaosa peleistä pyöri kortilla todella hienosti. Olin erittäin
tyytyväinen.
Muutoksia tuli kuitenkin nopeaan tahtiin. S3 ei pysynyt
todella nopeasti kehittyvän 3D-näytönohjainmarkkinan perässä, ja etenkin
Quake-pohjaisten pelien suosion räjähdysmäinen kasvu soitti kuolinkelloja ja
kovaa. ViRGE ei tukenut Quakejen OpenGL:ää, joten yhtäkkiä kansa vaihtoi
vauhdilla kortteihin, joilla eeppisimmän kovimmat räiskinnät varmasti pyörivät
hyvin.
Itse onnistuin tekemään oikeita valintoja. 3DFX, Voodoo1,
sitten Voodoo2, sitten toinenkin Voodoo2. Eräällä lentosimuleirillä paikallinen
rautakauppias myi parin päivän sisään Voodoo2:sta, kun porukan tekniikkafriikki
Ilmavoimien hävittäjälentäjä esitteli Voodoo2 SLI –koneellaan WarBirds-simua
3D-kiihdytettynä. Siinä kuulkaa raha ja kortit vaihtoivat omistajaa, kun
vakuuttunet lentojätkät päivittivät koneitaan.
Mutta maailma muuttui. Kukkuloiden kuninkaat putosivat nopeasti ja tekniikatkin
vaihtuivat. Direct3D. Glide. PowerSGL. OpenGL. Mitkä näistä ovat jäljellä?
Ajatella, 1997 ViRGE- ja Rage-pohjaisia kortteja myytiin 30,1 miljoonaa
kappaletta, 3Dfx:ää ja PowerVR:ää vain 8,2 miljoonaa. Mutta pian jälkimmäinen
pari meni kisassa reilusti ohi, sitten PowerVR jäi jälkeen. Sitten tulivat
Nvidia ja Ati. Kuka näiden jälkeen?
Ei mikään ihme, että Edgessäkin ynnättiin tilannetta
lauseella "konsolimarkkinoilla tekniikan elinikää yritetään pidentää niin
pitkään kuin mahdollista, PC:n 3D-maailmassa motto on enemmän ja
nopeammin."
Ja kuinka monta grafiikkasukupolvea tähän väliin onkaan
mahtunut. Rajapinnoista ja softakeksinnöistä puhumattakaan. Ensimmäinen
DirectX-rajapinta julkaistiin 1995, DirectX 9 vuonna 2002 ja DirectX 10 vasta
2006. Ja miten DirectX:kin on aikojen mittaan muuttunut – sumuiset muistikuvat
kertovat miten aikoinaan uusia DirectX:n versioita karsastettiin ja tökittiin
pitkällä kepillä, sillä päivitykset toivat usein mukanaan katastrofaalisia
bugeja ja ongelmia. Nykyään DirectX on luotettu osa sekä tietokoneiden että
Xbox-konsolien järjestelmää, ja uudet DirectX-versiot tuovat pääsääntöisesti
vain hyviä juttuja ja lisävääntöä.