Paddle-ohjaimet olivat pelitekninen umpikuja,
kun niiden yksinkertainentoiminnallisuus ei riittänyt kasvaville ja
monimutkaistuville peleille. Kuva: Bultro / Wikimedia Commons
Retrokelaaja on Pelaaja-lehdessä ilmestyvä palsta, jolla kirjoitan kaikenlaista sekavaa videopelimaailman historiasta, usein nykypäivään peilaten. Aiheita voivat olla niin pelien teknologiat, pelikoneiden tekniikka tai ihmiset. Blogissa on luettavana vanhoja Retrokelaaja-tekstejä. Palsta on yksisivuinen, joten 3 500 merkissä täytyy pystyä käsittelemään jokin aihe ainakin jollain tapaa.
Lisätietoja: https://pelaaja.fi/
Peliohjaimellinen
umpikuva
Puhutaanpa peliohjaimista, noista rakkaista
vempaimista, jotka yhdistävät tai erottavat pelaajan pelistään. Millä tavoin ne
ovat vaikuttaneet pelaamiseen?
Vastaushan on tietysti "kaikin
tavoin". Peli tarvitsee sekä käyttöliittymän että ohjauslaitteen. Joskus
muinoin kummastakaan ei ollut tutkimuksia tai käyttäjäanalyysejä, joten
pelikehittäjät muunsivat ideansa peliksi miten parhaiten taisivat. Muinaiset
HIDit (Human-Interface Device) syntyivät siten jokseenkin lennosta tai sitten
niitä ei edes kehitetty, käytettiin vain mitä nyt käytettävissä oli.
Yleisin HID olikin pitkään näppäimistö.
Esimerkiksi yliopistojen keskuskoneiden merkkigrafiikkapelejä komennettiin
näppäinpainalluksilla tai seikkailupeleissä sanoina ja lauseina. Mullistuksia
oli kuitenkin luvassa ja niiden myötä myös muutoksia pelaamiseen ja pelien
suunnitteluun. Kasinoiden raha-automaatit ovat hienoja esimerkkejä
käyttöliittymän hiomisesta ja etenkin yksikätisessä rosvossa ollaan nerokkuuden
ytimessä: syötät rahaa, vetelet sauvasta. Joka vedolla voitat tai häviät.
Videopelipohjaisiin kolikkopeleihin se ei aivan riittänyt,
joten Atari kehitti Pongiin (1972)
aivan uudenlaisen ohjaimen: pyörivän paddlen, jonka pyörällä mailaa voitiin
ohjata portaattoman sulavasti edestakaisin. Uusi ohjain johti pelillisiin
innovaatioihin: syntyi Breakout
(1976), Tempest (1981) ja Arkanoid (1986). Paddle löysi tiensä
myös pelikonsoleille: se oli vakiovaruste jo Magnavox Odysseyssä (1982) ja
tuttu näky myös Atari 2600 -konsolissa (1977) ja kotimikrojen rautakaudella
Apple II:lla (1977), VIC-20:llä (1980) ja jopa Commodore 64:n (1982) alkuaikoina.
Sen potentiometritekniikan hoksattiin sopivan
autopelien rattiohjaimiin, jonka myötä syntyi muun muassa Night Driver (1976). Paddlesta voidaankin vetää suora linja
kaikkiin nykypäivän autopeleihin ja kotikoneiden rattiohjaimiin.
Paddle oli silti lyhyen ajan hitti. Pelit
kehittyivät nopeasti, eikä edestakaisin yhdellä akselilla pyörivän rullan ja
napin varaan voinut kehittää monimutkaista pelimekaniikkaa. Niinpä Paddlet
katosivat retrohistoriaan 1980-luvun puoliväliin mennessä.
ZX Spectrumissa ei ollut lainkaan liitäntöjä
peliohjaimille, minkä myötä kaikkia sen pelejä oli voitava pelata
näppäimistöltä. Kuva: Bill Bertram / Wikimedia Commons
Näppäimistö sen sijaan marssi vahvasti, olihan
se kotimikrojen yleistyessä ainoa peliohjain, joka koneiden mukana tuli.
Monessa mikrossa ei ollut edes liittimiä peliohjaimille, joten etenkin
Sinclairin mikrojen harrastajat oppivat varsinaisiksi sormitaitureiksi. ZX Spectrumissa
ei ollut vakiona edes joystick-liitintä, joten kaikissa Spectrum-peleissä piti
olla ensisijaisesti näppäinohjaus, sitten vasta tikkutuki. ZXKOP olikin aikansa
WASD - z ja x sivusuuntiin, k ja o pystyyn ja p tai välilyönti
tulitusnäppäimenä. Kaikki eivät tuosta tykänneet, joten peleihin opittiin
tekemään myös valinnaisia näppäinkarttoja tai annettiin pelaajalle mahdollisuus
määritellä mieluisat näppäimensä. Hankalaksi homma meni siinä vaiheessa, kun
samalle pienelle näppäimistölle ahdettiin kahden pelaajan näppäinkomennot.
Spectrum oli 1980-luvulla yksi Euroopan
suosituimmista pelikoneista. Etenkin Isossa-Britanniassa se oli kuningaskunnan
tietokone, joten pelit tehtiin usein ensin sille ja vasta sitten käännettiin
muille alustoille. Näin Spectrum-pelien tuki näppispelaamiselle levisi myös
C64:lle ja muille koneille, monesti aivan samoilla näppäimilläkin. Kenties Clive Sinclairin halpismikron perintö
näkyy tätä kautta monissa nykypäivän tietokonepeleissäkin. Myös
näppäimistökartan tai ylipäätään peliohjainten komentojen muuttaminen ja
kustomointi periytyy vahvasti Spectrumilta. Kaikkea se Sir Clive saikin silloin
aikaan.
Atari teki muitakin keksintöjä ja merkittäviä
ratkaisuja videopelirintamalla. Eräs niistä aiheuttaa tänään hämmennystä nuoremmissa
pelaajissa ja voinee sanoa, että moni retropelittäjä on saanut siitä pahoja
rakkoja. Siitä lisää
jossain tulevassa retrokelaajassa.