Näytetään tekstit, joissa on tunniste US Gold. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste US Gold. Näytä kaikki tekstit

26.7.2023

Retrokelaaja 01 - Suoratoistoa lerpulta - Seven Cities of Gold ja datastriimaus


Retrokelaaja on Pelaaja-lehdessä ilmestyvä palsta, jolla kirjoitan kaikenlaista sekavaa videopelimaailman historiasta, usein nykypäivään peilaten. Aiheita voivat olla niin pelien teknologiat, pelikoneiden tekniikka tai ihmiset. Blogissa on luettavana vanhoja Retrokelaaja-tekstejä. Palsta on yksisivuinen, joten 3 500 merkissä täytyy pystyä käsittelemään jokin aihe ainakin jollain tapaa.

Lisätietojahttps://pelaaja.fi/

Suoratoistoa lerpulta

Vaikka teknologia aina rajoittaakin videopelien kehittäjiä, niin eihän se ole mikään vihollinen, pikemminkin innovaattori. Rajoitukset on näet tehty kierrettäväksi. Kuten se, että vanhemmissa kotimikroissa ja konsoleissa oli niukalti käyttömuistia ja tallennustilaa. Niinpä pelit olivat pitkään pienikokoisia, enintään niin isoja kuin mitä laitteen muistiin pystyttiin kerralla ahtamaan.

Pelikonsoleilla tätä kierrettiin alkuun lisäämällä moduleille enemmän ROM-muistia ja kikkailemalla muistinkäytöllä. Kotimikroilla hoksattiin, että kasetille ja levykkeelle mahtuu enemmän dataa kuin koneen muistiin. Mitä jos dataa ladataan niiltä paloissa, tarpeen mukaan?

Jenkkiläisestä Epyxistä tuli sanottujen multi-load-pelien pioneeri, kun 1984 julkaistu, kesäolympialaisten innoittama Summer Games jatko-osineen loi pohjan tulevaisuuden jättipeleille. Kahdeksan pelaajan moninpeliorgiasporttieepoksessa oli yhteensä yhdeksän urheilulajia, joita ladattiin kisojen etenemisen mittaan yksi kerrallaan levykkeeltä tai kasetilta. Pelin laajuus ja näyttävyys oli jotain ennen näkemätöntä, joskin kasettipelaajat saivat nöyrästi opetella kärsivällisyyden jaloa taitoa jokaisen 5-10 erittäin pitkää minuuttia kestäneen lataustuokion aikana.

Multi-load-tekniikan yleistyessä kasibittisistä peleistä voitiin tehdä aiempaa paljon, paljon suurempia. Mutta voi, etenkin amerikkalaiset pelitalot tekivät suurpelinsä suoraan levyversioiksi. Eurooppalaiset köyhäilivät kasettiasemineen, joten etenkin U.S. Gold erikoistui sorvaamaan levyversioista multi-loadeja meikäläisille markkinoille. Ei muuten ollut helppoa tai hauskaa käännösten tekijöille.





Samana vuonna murrettiin muitakin teknologian rajoja. Ozark Softwaren Dan Bunten työsti Seven Cities of Gold -seikkailupeliä, jonka kehitys jumiutui muistinpuutteeseen. Kotimikrojen 64 kilotavun muisti ei riittänyt lähimainkaan, sillä Amerikan mantereen löytö- ja valloitusretkiä kuvaavan pelin kartta oli liian suuri ja yksityiskohtainen. Bunten halusi myös, että pelaaja voisi tutkimusmatkailla oikeasti oudolla mantereella, joten Sevenissä saattoi generoida täysin uuden tuntemattoman mantereen valloitettavakseen.

Bunten päätyi täysin uudenlaiseen ratkaisuun. Pelimaailma luodaan ja tallennetaan levykkeelle dataksi, jota peli lukee jatkuvasti pelaajan liikkuessa. Vain pieni, pelaajaa välittömästi ympäröivä pala maailmaa on kerrallaan koneen muistissa. Nykytermein Bunten siis keksi tavan, jolla pelidataa voidaan striimata massamuistilta käyttömuistiin. Pelatessa levyasema suristelikin koko ajan. Tätä ideaa vei eteenpäin Interplayn Wasteland-roolipeli (1988), joka myös muokkasi maailmaa pelaajan ympärillä ja tallensi muutoksia jatkuvasti pelilevylle, pysyvästi. Ne täytyikin luoda erikseen alkuperäisiltä levykkeiltä jokaista uutta seikkailua varten. Näin jokainen uusi seikkailu oli taatusti uniikki.  

Seven Cities oli muuten samalla yksi ensimmäisistä avoimen maailman seikkailuista, jonka maailman valtavuutta ei ylitetty pitkään aikaan. Samaan tutkimus- ja löytöretkeilyn elämyksiin yllettiin seuraavan kerran vasta Sid Meierin Civilization- ja Colonization -peleissä (1991, 1994).

Näin pelit kehittyivät ja kasvoivat. Pelilaitteet saivat enemmän käyttömuistia ja parempia massamuisteja, joita opittiin hyödyntämään kekseliäästi, oli kyse sitten kasetista, levykkeestä, modulista, cd/dvd-levystä tai kiintolevystä. Myös virtuaalimaailmoista tuli yhtenäisempiä ja jopa saumattomia, kun kenttien väliset lataustauot vähentyivät, muuttuivat huomaamattomammiksi tai katosivat. Ehkä näin myös uskottavampia ja elävämpiä.


2.2.2022

Arvostelu: Another World - huikea toimintaseikkailu - Guru Magazine 1992



Guru Magazine -lehden numerosta 2/1992 arvosteluni pelistä Another World, tekijänä Delphine Software, julkaisija US Gold.

Guru Magazine oli vuonna 1992 viiden numeron ajan ilmestynyt suomalainen Amiga-diskettilehti. Jokainen lehti koostui ainakin 2-3 disketistä: toisella oli varsinainen lehti, extra-levykkeellä oli ohjelmia ja muita herkkuja. Kirjoitin lehteen runsaasti artikkeleja, uutisia ja arvosteluja. Vaikka tittelini oli pelitoimittaja, niin en ollut mukana lehden julkaisutoiminnassa tai taloustoiminnassa. Julkaisen blogissa omia Guru-artikkeleitani, koska eipä niitä aikoinaan kovinkaan moni nähnyt. Lehden levikki jäi luultavasti muutamiin satoihin + piraattikopiot.

Lisätietojahttps://byterapers.scene.org/gurumagazine/

Muistakaa myös Suomen paras retropelilehti Retro Rewind: https://retrorewind.fi/

Ja se parempi peli- ja viihdesaitti V2.fi: https://www.v2.fi/





13.1.2022

Arvosteluja: pelikokoelmia Maximum Action Xtra ja System 3 16-bit Premier - Guru Magazine 1992


Guru Magazine -numerosta 1/1992 pelikokoelmien arvostelujani: 

  • Maximum Action Xtra - U.S. Gold: Night Shift, Turrican II, TS Dragon, SWIV
  • The System 3 16-bit Premier Collection - System 3: The Last Ninja, International Karate+, Tusker, Flimbo's Quest

Guru Magazine oli vuonna 1992 viiden numeron ajan ilmestynyt suomalainen Amiga-diskettilehti. Jokainen lehti koostui ainakin 2-3 disketistä: toisella oli varsinainen lehti, extra-levykkeellä oli ohjelmia ja muita herkkuja. Kirjoitin lehteen runsaasti artikkeleja, uutisia ja arvosteluja. Vaikka tittelini oli pelitoimittaja, niin en ollut mukana lehden julkaisutoiminnassa tai taloustoiminnassa. Julkaisen blogissa omia Guru-artikkeleitani, koska eipä niitä aikoinaan kovinkaan moni nähnyt. Lehden levikki jäi luultavasti muutamiin satoihin + piraattikopiot.

Lisätietojahttps://byterapers.scene.org/gurumagazine/





Kokoelmia kansalle

Maximum Action Xtra

U.S. Gold, 259 mk, Amiga/ST/C-64/Spectrum 128K/Amstrad CPC

Jukka O. Kauppinen 


  Ja mitäpä U.S.Goldilla onkaan tällä kertaa meille tarjota?

Yhtiö on vuosien varrella tuottanut useita upeita kokoelmia,

muutamia parhaista mitä on julkaistu. Jääkö MAX niiden

jalkoihin, vai onko kenties jotain kiinnostavaakin sisuksissa?

  Sisältöä löytyy seuraavanlaista: Night Shift, Turrican II, TS

Dragon ja SWIV. Night Shift, Lucasfilmin vähemmän korkeatasoista

tuotantoa, sijoittuu tehdasmaailmaana. Pelaajan on huolehdittava

suurensuuresta tehtaasta, ja rakennettava siellä asiakkaiden

tilaamaa tavaraa. Mikäs ettei, mutta hieman sekava Night Shift

kuitenkin on. Pelattavuus ei ole parhaimpia mitä on nähty, eikä

yleinen vaikutelma ole kovin kehuttava... Ei taida Lucasfilm

olla aivan omalla alallaan action-peleissä.

  Turrican II taasen edustaa ah niin lukuisaa shoot'em'uppien

legioonaa. Kaunis ja siisti, mutta parasta siinä on Chris

Huelsbeckin musiikki ja alkuintro. Peli itse ei juurikaan eroa

tuhansista vastaavista... ST Dragon ei sentään ole ST-peli, vaan

Saint lohikärme sellainen. Lyhyestä virsi kaunis, eli täysin

tyypillinen vasemmalta oikealle vierivä shoot'em'up jossa on

kiva graffa. Ainoa kiinnostavampi seikka on ohjelmoija, Ramdom

Access, joka on sentään vanha Amiga-teami.

  Viimoinen paketin tarjous onkin sitten taas paremmasta päästä:

SWIV - ammuskelua paremmasta päästä. Erinomaisesti toteutettu

shoot'em'up, kivat graffat ja mainio pelattavuus. Runsaasti

vaihtelua ja kaikkea... Porhaltaa voi joko helikopterilla tai

jeepillä, ja tavaraa riittää ammuttavaksi. Vähemmästäkin

suorastaan innostuu, ja hupaisaa oli havaita että ohjelmoijat

olivat samat kuin ST Dragonissa - eli vanha kunnon Amiga ryhmä

Random Access. Toivottavasti pojat ovat pysyneet leivässä tämän

ansiosta.

  Hieman hankalasti luokiteltava paketti... Yksi hyvä peli, yksi

keskiverto ja kaksi kehnohkoa... Kai se menee jos ei parempaakaan ole tarjolla.

  Kokonaisuutena: 7


The System 3 16-bit Premier Collection

System 3, 295 mk, Amiga/ST


  System 3 tuli joskus aikoinaan C-64:llä kuuluksi mahtavan

grafiikan omaavista peleistään, vaikka ainakaan omasta

mielestäni niissä ei sitten juuri muuta mielenkiintoista

ollutkaan. Aika monet ovat kuitenkin olleet toista mieltä,

etenkin koska System 3 on edelleen oma itsensä, eikä pikkupulju

isomman talon nurkassa.

  Premier Collection tarjoaa varsin hyvän läpikatsauksen yhtiön

historiaan. The Last Ninja ja International Karate+ ovat

peräisin C64-ajalta, kun Tusker ja Flimbo's Quest taasen ovat jo

uudempaa tuotantoa.

  International Karate+ oli aikoinaan varsin kova paukku

ilmestyessään kilpailijoiden karatepeleille. Mikään muu peli ei

tarjonnut kolmea pelaajaa yhtä aikaa ruudulle. Aika

ainutlaatuista se taitaa olla vieläkin... Konversiossa Amigalle

peli on menettänyt osan alkuperäistä ihanuuttaan, MUTTA mainio

hauska peli se silti on. Käännös on aika täydellinen 64:ltä,

mikä tarkoittaa ettei mitään uutta ole lisätty. Mätkin mätkin,

äijät potkivat toisiaan ja pisteitä kerätään. Kiva peli,

parhaita mitä on tehty. Toinen 64-konversio on The Last Ninja,

joka iski itsensä aikoinaan läpi hittirajan upeiden

grafiikkojensa ansiosta - ei niinkään pelattavuuden. Tämäkään ei

mainittavasti ole käännöstyön ansiosta muuttunut joten ei sen

kummempia löpinöitä siitä.

  Päädymmekin uudempaan S3-tuotantoon. Flimbo's Quest on

aikalailla perinteinen ns. platform-peli, eli siinä hypellään

sinne tänne väistellen joka puolelta tulvivia otuksia, jotka

niin mielellään tökkäisisivät Flimbo-parkaa. Toteutus kuitenkin on

keskivertoa parempi, sarjakuvamainen grafiikka ja hyvä

pelattavuus antavat pelityylin harrastajille paljon huvia.

Tusker tarjoaa pelaajalle arcade-seikkailua aavikolla, maan alla

ja muissa hengenvaarallisissa paikoissa. Valitettavasti en

oikein koskaan ole jaksanut keskittyä peliin, se on aivan liian

masentava ahkerampaa pelaamista varten. Ei kiva.

  Premier on aika näppärä kokoelma kivaa grafiikkaa ja

pelattavuutta, enimmäkseen. Aivan kelpo pelejä seassa, ja hinnan

ollessa sitä mitä se on ei Premieriä kannata hyljeksiä jos

lompakko ei rahasta pullistele.

  Kokonaisuutena: 8

11.1.2018

Wanhoja muistellen:Wizardry 7 - Crusaders of the Dark Savent



Tämä arvostelu on alkujaan julkaistu MikroBitti 1/1992-lehdessä. Juttu tuli sopivasti vastaan ja muistuttaa yhdestä aikoinaan suuresta, tänään kaiketi aika täydellisesti unohdetusta roolipelisarjasta. Wizardryt olivat ensiluokkaisia roolipelejä, joita ei kuitenkaan ainakaan Suomessa juuri tunnettu. Näemmä toivoin kovasti, että Wizardry 7 olisi muuttanut tilanteen.

Wizardry 7 - Crusaders of the Dark Savant
SirTech Software on nyt 11:sta vuoden ajan julkaissut Wizardry-sarjaansa, joka ei syystä tai toisesta ole ollut erityisen tunnettu meillä. Wizadryt ovat aina olleet perinteisen vanhakantaisia roolipelejä, tukeutuen pseudosti AD&D:n - niiden sisältö on ulkoasua tärkeämpi.
Vanhempien Wizardryjen tapaan odotin hyvännäköistä EGA grafiikkaa, tai keskivertoa VGA:ta, vähäisiä ääniä ja hyväksi havaittuja toteutusperiaatteita. Fotonit vieköön, todellisuus heitti kärrynpyörää mielikuvien kanssa, sillä Wizardry 7 on mukana teknologiakilvassa ja se aikoo myös menestyä!
COTDS on suoraa jatkoa Wiz 6:11e. Cosmic Forgen (kynän jolla kirjoitettu muuttui todeksi) katoamisen myötä löytyi planeetta Guardia ja sillä Astral Dominae. Esine sisältää maailmankaikkeuden salaisuuden.
Pelaajan selvitettyä Wizardry 6:n, hän löytää COTDS:n alussa itsensä jatkotilanteesta päätyen Guardiaan puolustamaan salaisuutta tunkeilijoilta ja odottamaan lisäapua. Nykyisten roolipelien kolme pääsuuntausta toiminnan kuvauksessa ovat: ylhäältäpäin kuvattu 2D tai 3D, staattiset 3D-ruudut ja sulava 3D. COTDS toimii staattisilla 3D-ruuduilla jotka näyttävät edessäolevan maiseman, mutta ero on pieni sulavaan 3D:hen. Grafiikkaruudut ovat uskomattoman komeita, sisältäen tausta animaatioita. Ne näyttävät jo melko realistisilta. Aänet synkkaavat mukavasti yhteen muun kokonaisuuden kanssa: linnunlaulua metsässä ja tehosteita yllättävissä tilanteissa.
Peli osaa hyödyntää hyvin EMS:ää ja ottaa jopa Ram-levynkin käyttöönsä. Laiskoille henkilöille tai vanhojen monitorien omistajille lienee käyttöä videosignaalin kontrolloinnille: kirkkautta ja kontrastia voi säätää ohjelmallisesti. Vaikka COTDS yllättää teknisesti, käyttöliittymällään sun muine herkkuineen, ei pelisysteemi ole paljoakaan aiempia kummempi. Taisteluissa ukot seisovat kaksi vierekkäin kolmessa rivissä peräkkäin ja kullekin määrätään toiminto. Sitten päätetään tapellaanko, annetaanko käskyt uusiksi vai palataanko alkumenuun. Taistelussa omat ja vastustajat mätkivät toisiaan kerran pari, ja palaavat sitten taistelumenuihinsa.
Pelisysteemi on saanut  hieman uudistuksia hiirimäiseen suuntaan. Taikominen on yksinkertaistunut, valitaan taikaikoni, sitten oikea "riimu" ja haluttu taika. Hahmojen mielialat vaikuttavat pelaamiseen. Pelosta vapisevasta Rick Winchesteristä ole erityisempää apua taistelussa - etenkään jos häntä joutuu kahakan jälkeen etsiskelemään lähimmästä pusikosta. Hahmonluonnissa voi kokeilla erikoisempiakin rotuja ja ammatteja. Perusrodut toki löytyvät mutta erikoisempiakin kuten lohikäärmeen ja ihmisen risteytys on tarjolla -kaikkiaan 11 rodun verran.
Wizardry 7 jatkaa pääpiirteiltään entistä linjaansa, mutta toimintoja on helpotettu - ei kuitenkaan nykytyylin mukaan vähennetty ja yksinkertaistettu. Hahmojen paikan vaihtamiseksi ei tarvita enää menurumbaa, vaan napautetaan vain kahden hahmon nimeä. Miinusta tylylle tunnussanasuojaukselle, joka heittää napakasti DOSsiin ensimmäisen väärän tunnuksen jälkeen ja ei erityisen omaperäiselle taistelusysteemille.
SirTechin Wizardry 7:n pitäisi kaiken järjen mukaan nousta meilläkin roolipelien terävimpään kärkeen. Loistografiikka, täysiverinen roolipeli sekä hyvä pelisysteemi takaavat erinomaisen pelinautinnon.
Jukka O. Kauppinen

Saatavissa: PC, Amiga, Mac
Testattu: PC 386/VGA/Pro Audio 16
SirTech Software/U.S.Gold , 355 mk
Grafiikka: 93
Systeemi: 87
Toteutus: 92
Pelattavuus: 86
91
MIKROBITTI 1/92