Näytetään tekstit, joissa on tunniste 1995. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste 1995. Näytä kaikki tekstit

7.1.2026

MBnet kuukauden peli 1994-1996


MikroBitti
-lehden kuukauden peli -kooste, vuodet 1994-1996.

MikroBitti käsitteli vuosien ja vuosikymmenten mittaan aktiivisesti harrastajien itse tekemiä peli- ja hyötyohjelmia. 1980-luvun puolella erityisen tärkeässä asemassa olivat lehden ohjelmistolistaukset eli ohjelmat, joita lukijat tekivät ja lähettivät lehdelle julkaistavaksi. Myöhemmin kuvaan tulivat erilaiset public domain/share ware -ohjelmakirjastojen ja BBS-purkkien kautta sekä suoraan käyttäjältä toiselle levinneet aikansa indie/homebrew-pelit. Vuonna 1994 MikroBitti avasi MBnet-purkin, josta kasvoi nopeasti maailman suurin sarallaan. Kymmenien nodejen eli puhelinlinjojen ansiosta purkissa saattoi olla kymmeniä käyttäjiä yhtaikaa. Purkissa kuhisi ja sieltä myös ladattiin älyttömiä määriä tiedostoja. Ylläpito moderoi purkin sisältöä niin keskustelujen kuin ladattavien tiedostojen saralla.

Allekirjoittanut ylläpiti Pelit-aluetta ja keräsi sinne kuratoitua valikoimaa laadukkaita pelejä, hyötyohjelmia, huijauksia, läpipeluuohjeita ja muuta herkullista. Kehitin myös konseptin lehdessä kuukausittain ilmestyvästä MBnet Pelit -palstasta, jossa esittelen parhaita MBnetattuja pelejä ja pelitiedostoherkkuja. Tärkeä osa palstaa oli keksimäni Kuukauden peli -nosto, aina kuukauden paras peli nousi erilliseen valokeilaan.

Julkaisen tässä blogissa vuosikerroittain kaikki Kuukauden peli -pokaalin saaneet pelit sekä erikseen vielä Kuukauden kotimainen -palkitut herkut. Pyrin avaamaan vuoden mittaan ns. suomipelit-ilmiötä eli ruohonjuuritasolta ponnistanutta kotimaista pelikehitystä mm. Skrolli/Retro Rewind -lehdessä ilmestyvillä artikkeleilla, esitelmillä ja Pelikopteri-kanavan videoilla. Jos teit aikoinaan pelejä, joita käsittelin lehdessä, ja haluat kertoa muistojasi, niin lähetä minulle sähköpostia: jukka piste kauppinen at mediapalvelut piste fi.

Jutut ovat jpg-kuvamuodossa, joko skannatusta tai PDF-pohjasta leikattuina. Jos joku haluaa ehdottomasti OCR:tä ne tekstimuotoon, niin ole hyvä.

Varhaisia nostoja

Esittelin public domain/share ware -pelejä jo ennen MBnetiä tai MBnet-palstan Kuukauden peli -palkinnon myöntämistä. Tässä joitakin erityisen näkyvästi esiin nostettuja indie-julkaisuja.


1993/3: Descent

   1994/10MechForce (Amiga) ja Scorched Earth (PC)

1996/1: Mordow (PC)

1996/1: Zaptris (Amiga)

1996/2: Battleduel (Amiga)



1996/2: Jazz Jackrabbit Holiday Hare 1995 (PC)
 


1996

MBnet Pelit -palstan ensimmäinen virallinen Kuukauden peli julkaistiin numerossa 1996/3. En osaa sanoa mistä idea virallisesti kuukausipokkuroinnista sai alkunsa, mutta aivan ilmeiseen tarpeeseenhan se tuli.


1996/3: Duke Nukem 3D v1.0 


1996/4: Fields of Battle 


1996/5: Abuse v2.00 


1996/6-7: Exile II: Crystal Souls 


1996/8: Escape from Delirium 


1996/9: Quake 


1996/10: Necrodome sw v1.0 


1996/11: Death Rally 

Suomipeli. 
Ansaitsi tuplapokaalin olemalla sekä kuukauden peli että kuukauden kotimainen.


1996/12: Fire Fight v1.1 


Kaikki tähän aiheeseen liittyvät julkaisut löytyvät asiasanalla MBnet pelit.

6.1.2017

Wanhoja muistellen: Pizza Tycoon





Vallan mainio pelikauppapalvelu GOG.com ilmoitti lisänneensä Pizza Tycoon- ja Pizza Tycoon II -pelit nykykoneille fiksattuina versioina palveluunsa. Ja sehän herätti lämpimiä tuntemuksia. Pizzat kun olivat muistikuvieni mukaan oivallisia pelejä, ja niin näemmä ainakin ykkönen omankin muinaisen arvosteluni mukaan.
Mahtoiko olla kakkosen arvostelussa taikka sitten muuten vain julkaisematonta omaa legendaa, mutta yksi rakkaimmista Pizza Tycoon -pizzoistani oli mieletön tonnikalapizza, jossa pizzapohjan päälle lätkäistiin kokonainen tonnikala. Sellaisenaan. Ilman mitään muuta. Tuskin se jutussa mainittu Grendelos oli, koska nimikkopizzaanhan olisin varmasti laittanut aivan mahdottoman sekoituksen kaikenlaista outoa.
Mutta tsekatkaa toki peli ja jos ajatus tämän pelin parissa herkuttelusta nykyajassa kuulostaa kivalta, niin Pizzat löytyvät Windowsille, Macille ja Linuxille sorvattuina GOG.comista noin kuuden euron kappalehintaan.


Pizza Tycoon-arvosteluni vuodelta 1995:

MicroProsen ilmoittaessa ensimmäistä kertaa pizzantekopelistään hymy oli herkässä. Totuuden hetken koitettua alkoi kieli kostua. Peli ei ollutkaan odotetun tyylinen  - se oli sitä parempi.
Pizza Tycoonissa tavoitteena on rakentaa oma pizzaimperiumi, joka kattaa maat, mannut ja mantereet. Pizzoja kokataan ja väännetään, ja jännitystä luo luovinta mafian, byrokratian, pankkien ja muiden parissa  koettaen pitää firman pankkitili plussan puolella. Kyseessä onkin vinkeä Pizzamanageripeli.
Pizzamaakarilla ei ole helppoa edes neuvonantajana. Pizzeriassa ihmetyttää kun kokki viskoo taikinaansa, mutta totuus on taikinaa ihmeellisempi ja liikkeenhoidossa vasta riittääkin pähkimistä. Pelissä on luomisen tuntua kun pelaaja aloittaa tyhjästä. Rahanippu taskussa etsitään neitseellinen, pizzeriaa kaipaava kaupunki ja aloitetaan markkinatutkimus pähkien mistä löytyisi kauppapaikka, jonka vuokra on kohtuullinen, asiakasmäärät riittäviä ja kilpailu olematon.
Vuokrasopimuksen jälkeen alkaa sisustaminen: asiakkaiden on voitava istua syödessään eikä pizzoja nuotiotulilla paisteta. Pelaaja voi käyttää railakkaasti mielikuvitustaan päättäessään ravintolansa sisustuksesta ja kalustuksesta. Asiakkaita voi viihdyttää kukkasilla ja suihkulähteellä, tai tarjota palveluita puhelimen, television, peliautomaattien yms. muodossa.
Kalliin juppipäikan rakentaminen rokottaa lompakkoa ja jos pelaaja ei ole tarkistanut ympäristön laatua, voi olla yllätys kun asiakaskunnan pääosan muodostavat koululaiset ja eläkeläiset eivät viihdykään. Konkurssi!
Pizzat eivätkä valmistu itsestään tai levitoidu asiakkaille: henkilökuntaakin on palkattava. Pitseriassa tarvitaan kokkeja, tarjoilijoita ja Iiikkeenhoitajia. Duunareilla on kahdeksan perusominaisuutta, jotka heijastuvat heidän toimissaan. Hyvän henkilökunnan löytäminen on vaikeaa  - loistava kokki voikin kährniä firman rahat tai sairastella jatkuvasti, ja palkkavaatimukset ovat suhteessa tuotantotehoon. Liikemiehen lisäksi pelaaja saa leikkiä perusteellista ihmissuhdeleikkiä työntekijöidensä kanssa.
Kun puitteet ovat kunnossa: its pizzatimel. 68 aineksesta on hyvä valmistaa naminamisyötävää, joko valmisreseptien tai omasta päästä pulppuavien ideoiden myötä. Pakko myöntää, ettei ruuanlaitto ole ollut koskaan näin kivaa  mielikuvitus pörrää ylivaihteella pelaajan pyrkiessä luomaan makuelämyksiä joiden edessä asiakkaat suostuisivat latomaan markat tiskiin. BittiPizzerian erikoisuudeksi muodostui kolmikiloinen pizzajärkäle Grendelos, joita tosin meni kaupaksi vain muutama päivässä.
Kaikki tämä on kuitenkin vain valmistelua tosikoitosta  ravintolan avaamista varten. Kun menu on valmis ja homma hanskassa alkaa tosiottelu: kädenvääntö debitin ja kreditin välillä. Lyökö työ leiville vai viekö pankki kaiken? Pelaaja tasapainoilee pankkitilin, mainostuksen, kilpailevien pizzaketjujen, järjestäytyneen rikollisuuden jne. parissa ja kurkistaa päivän lopussa hiki otsalla mitä jäi viivan alle.
Firman maine merkitsee paljon, mutta niin myös pizzojen taso  ja aineksetkin ratkaisevat. Huono on halpaa, ja pizzakin voi maistua pahalle. Trendimausteet parantavat menekkiä, mutta tällöin on seurattava jatkuvasti muotioikkuja. Bisneskoukeroiden lisäksi pelaaja voi katsoa peiliin ja harkita pelaako reilua peliä vai sabotoidakko kilpailijoita ja pyrkiäkkö mafian ykkösmieheksi.
PT kärsii pikkuvioista. Tavaroiden osto varastoon on tuskallisen hidasta mikäli ei tehdä ostosopimuksia tai löydetä riittävän hyvää liikkeenhoitajaa joka huolehtii käytännön toimista. Pientä mutkien suoristamista voisi vielä tehdä, mutta kokonaisuutta ei pilaa mikään.
Pelin ilmapiiri on mainio ja huumori kukkii niin grafiikassa kuin yleisolemuksessa. Kopiosyoj4yskin on harvinaisen jännää, sorttia  ohessa tuleva pizzantekokirja on välttämätön menestykseen, ja bonuksena valmistusohjeet ovat niin hyvät että niiden mukaan voi tehdä pizzan.
Pizza Tycoon ei itse asiassa ole Tycoonluokan peli, vaan markkinavoimat väänsivät alkuperäisen Pizza Connectionin Tycooniksi mammonan toivossa. Ja varmasti se olikin kassavirtaa elähdyttävä idea. Muutoinkin Pizza Tycoon olisi lyönyt itsensä läpi ykkösluokan pizzapelinä, josta irtoaa hupia ja päänvaivaa pitkäksi aikaa.
Jukka O. Kauppinen

MicroProse
Lyhyesti: humoristinen pizzapohjainen bisnespeli.
Laitevaatimus: PC: 386SX, 4 Mt, VGA, 7 Mt kiintolevy, Amiga: 1 Mt, kiintolevy: 1.5 Mt RAM / 3.5 Mt kiintolevy
Testattu: PC 486, VGA
Saatavissa: PC, Amiga
Grafiikka: 75 Äänet: ei testiversiossa Pelattavuus: 82 Vetovoima: 95
90 

Nam.